콤보를 끊지 않는 법
오잉게임 점수는 (지운 칸 수 + 고양이 보너스) × 콤보 배수입니다. 같은 칸을 지워도 콤보 1일 때와 25일 때 점수가 25배 차이 납니다. 그래서 고득점의 핵심은 큰 조합보다 "콤보를 안 끊는 것"입니다. 이 글은 게임 코드의 수치를 바탕으로 콤보 관리 요령을 정리했습니다.
콤보가 줄어드는 유일한 경우
콤보는 시간이 지난다고 줄지 않습니다. 오답을 골랐을 때만 70% 수준으로 깎입니다(소수점 버림). 예를 들어 콤보 20에서 한 번 틀리면 14가 되고, 두 번 연속 틀리면 9가 됩니다. 점수는 안 깎이지만 배수가 떨어지므로 이후 모든 클리어 점수가 낮아집니다. 반대로 말하면, 천천히 확실한 조합만 고르면 콤보는 절대 안 떨어집니다.
1. 확실한 두 칸 짝부터
1과 9, 2와 8, 3과 7, 4와 6, 5와 5처럼 두 칸으로 10이 되는 짝은 판에 항상 여러 개 있습니다. 게임은 숫자 분포를 보완쌍(1↔9, 2↔8, 3↔7)이 균형 잡히게 만듭니다. 큰 조합이 안 보이면 이 짝들부터 지워 콤보를 올리세요. 두 칸 사이에 빈칸이 있어도 되므로 가로·세로로 떨어진 짝도 됩니다.
2. 직사각형 안에 다른 숫자가 끼는지 확인
초보 오답의 대부분은 "두 칸은 맞는데 사이에 다른 숫자가 끼어 있는" 경우입니다. 두 칸을 탭하면 그 둘을 모서리로 하는 네모 전체가 선택됩니다. 사이에 3이 하나 있으면 합이 13이 됩니다. 탭하기 전에 네모 안을 한 번 훑는 습관이 콤보를 지킵니다.
3. 콤보 7·14·21은 아이템 타이밍
콤보가 7의 배수를 지날 때마다 아이템이 하나 생깁니다. 콤보 21부터는 타임프리즈(15초 정지)가 풀에 들어옵니다. 콤보 25에서 배수가 최대가 되므로, 21~25 구간에 도달하면 이후는 배수를 지키는 게임이 됩니다. 콤보 25 이상에서는 배수가 더 오르지 않지만 콤보 숫자는 계속 올라 아이템은 계속 나옵니다.
4. WOW는 콤보 +2
5칸 이상을 한 번에 지우면 콤보가 +2 오릅니다. 콤보 5에서 WOW 한 번이면 7이 되어 바로 아이템이 나옵니다. 초반에 콤보를 빨리 올리고 싶을 때 5칸 조합을 한 번 찾는 것이 효율적입니다. 자세한 조합 찾기는 WOW 보너스를 노리는 법에 있습니다.
5. 콤보사탕은 초반에만
🍬 콤보사탕은 콤보를 2 올려 주는데, 1~2번째 판까지만 나오고 게임당 한 번입니다. 초반 아이템 풀에 들어 있으니 나오면 바로 쓰는 편이 좋습니다. 늦게 아껴봐야 나중 판에서는 이미 배수 상한에 가까워 효과가 작습니다.
6. 막히면 셔플, 급하면 힌트
조합이 정말 안 보일 때 무리하게 고르면 콤보만 깎입니다. 판마다 1번 쓸 수 있는 🔀 셔플로 숫자 자리를 섞거나, 💡 힌트로 정답 하나를 확인하세요. 힌트는 기본 2회지만 올클리어하면 다음 판에 3개가 다시 생깁니다. 클로버 🍀도 정답 힌트인데 게임당 1개만 나오므로 콤보가 높을 때 아껴 쓰는 게 좋습니다.
7. 판이 넘어가도 콤보는 유지된다
판을 비우면 다음 판으로 넘어가지만 콤보는 0으로 돌아가지 않습니다. 그래서 첫 판에서 콤보 25를 만들어 두면 이후 판은 전부 최대 배수로 진행됩니다. 첫 판을 서두르지 말고 오답 없이 콤보를 쌓는 것이 전체 점수에 가장 큰 영향을 줍니다. 판을 비우는 요령은 올클리어와 시간 관리를 보세요.