오늘의 목표와 연속 달성 안내
오늘의 목표는 2026년 7월(v3.4)에 생긴 기능으로, 매일 내 실력에 맞는 목표 점수가 자동으로 정해집니다. 최고기록을 못 깨도 오늘 목표를 넘기면 "성공"입니다. 랭킹이나 다른 사람과 비교하지 않고, 어제의 나와만 비교합니다.
목표 점수는 어떻게 정해지나요
- 처음에는 내 최고점수의 약 70~75% 선에서 시작합니다. 아직 기록이 없으면 낮은 기본값이 주어집니다.
- 어제 목표를 달성했으면 오늘 목표는 한 계단 올라갑니다. 기본은 +5%이고, 3일 이상 연속 달성 중이면 +3%로 완만해집니다. 너무 빨리 어려워지는 것을 막기 위해서입니다. 최소 50점은 오릅니다.
- 어제 목표를 못 넘겼으면 오늘은 같은 목표(보통냥)이거나, 며칠 연속으로 못 넘겼을 때는 목표가 조금 내려갑니다(가볍냥).
- 목표는 하루 동안 고정됩니다. 날짜가 바뀔 때 어제 목표와 달성 여부를 보고 오늘 목표를 새로 정합니다.
| 표시 | 뜻 |
|---|---|
| 도전냥 | 어제 달성해서 오늘은 한 계단 높은 목표 |
| 보통냥 | 어제와 같은 목표 |
| 가볍냥 | 연속으로 못 넘겨서 조금 낮춘 목표 |
달성하면 무엇이 좋은가요
- 연속 달성(스트릭)이 하루씩 쌓입니다. 시작 화면에 "n일째 🔥"로 표시됩니다. 하루라도 목표를 못 넘기거나 안 하면 다음 날 0부터 다시 시작합니다.
- XP: 목표 달성 1회당 10 XP. 최장 연속 달성 기록도 3일·7일·14일·30일·60일·100일 단계로 XP를 줍니다. 최장 기록은 스트릭이 끊겨도 남습니다.
- 젤리: 오늘의 목표를 달성하면 +2젤리, 3일 연속이면 +2, 7일마다 +5젤리를 추가로 받습니다. 젤리는 꾸미기에 씁니다(젤리·꾸미기 안내).
- 목표를 넘긴 판이 끝나면 축하 표시가 뜨고, 그날은 이미 달성한 것으로 기록돼 몇 판을 더 해도 한 번만 셉니다.
스트릭이 끊기지 않게
스트릭은 "달력 날짜" 기준입니다. 자정을 넘기면 새 날입니다. 하루에 한 판만 목표를 넘기면 되므로 바쁜 날은 목표 점수만 확인하고 한 판만 집중하는 것도 방법입니다. 해외에서 접속하거나 잠깐 오프라인이어도 스트릭이 끊기지 않도록 2026년 7월(v4.6)에 로컬 백업을 두어, 서버 저장이 실패한 판의 달성 기록도 다음 접속 때 이어붙입니다.
목표가 너무 높게 느껴질 때
목표는 최고점수가 아니라 최근 흐름을 따라갑니다. 며칠 연속 못 넘기면 "가볍냥"으로 내려오므로 일부러 점수를 낮출 필요는 없습니다. 목표 달성이 어렵다면 콤보를 끊지 않는 법과 올클리어와 시간 관리를 먼저 읽어보세요. 콤보 배수만 안정적으로 유지해도 평균 점수가 크게 오릅니다.